Kabe — puzzle mäng kahele osalejat. Tahvlile, расчерченной rakkudes on kaks värvi, mängijad kannavad mustad ja valged žetoone, püüdes lüüa või blokeerida vastase kabe. On olemas mitmeid võimalusi mäng, mis erinevad täiendavad reeglid, suurused võrdsed, palju mängijaid.
Sortide kabe on алькерк, nda kp-vai, патрункули, backgammon, рэндзю jt Nimi "kabe" (kabe) pärineb checkered — ruuduline. Sama nimega tahvel mängu male. Mänge male tüüpi kabe erinevad равноценностью kujundeid.
Ajalugu mängud
Millal ja kus leiutati kabe, täpselt ei известною. Ilmselt mängud шашечного tüüp hoolimata ilmusid eri aegadel on paljude rahvaste üle maailma. Sellest tunnistab mitmekesisuse võimalusi — itaalia tavola reale, hispaania tables reales, kreeka tavli, inglise backgammon ja paljud teised.
Umbes iidse päritolu kabe näitavad egiptuse pilt protsessi mängud ja viitavad perioodi Vana-Kreeka. Venemaa mäng oli tuntud III sajandil. Levinud Euroopas kabe saanud keskajal, edaspidi populaarsus mängu pidevalt нарастала.
Keskpaigast XIX sajandi regulaarselt toimuvad шашечные maailmameistrivõistlused, valdavalt riiklikud. Rahvusvaheline standard on muutunud стоклеточные prantsuse kabet. 1947. aastal loodi Rahvusvaheline föderatsioon kabet. Alates 1973. aastast toimuvad ka maailmameistrivõistlused naistele, alates 1983 — võistlused brasiilia шашкам, 1993 — vastavalt vene, aastal 2014 on турецким. Maailma karika ja mandrite regulaarsed rahvusvahelised võistlused ja turniirid kinnitavad планетарную populaarsus kabet.
Huvitavaid fakte
- Esimene meister rahvusvaheline шашкам oli prantslane Isidor Вейс (Isidore Weiss). Ta on leidnud peale tiitel 18 aastat.
- Sugulus kabe ja male on ilmne — mõlemad mängud on kasutatud клетчатая tahvel ja must-valged kujundid. Arvatakse, et диагональное liikumine kabe позаимствовали kas male lippu.
- Esimesed raamatud kabe ilmunud Hispaania XVI sajandi keskel.
- Keskajal kabe jäid üks väheseid mänge, mis on lubatud kirikuga. Kasvatus rüütlid eeldas õppimine mängu kabe.
Lihtsaid reegleid mängu kabe orgaaniliselt ühendada on vaja strateegilist mõtlemist ja vähene tegurit juhuslikkust. Mäng nõuab keskenduda ja mõtted, ja see muutub armas laadimist meeles. Mängi kabet, et поддерживания kognitiivse toonuse!